模拟人生4开妓院mod

1、进入游戏,在右上角的选项其他中勾上脚本模组设置,然后重启游戏,这样电脑里就会生成一个专门放置mod的文件。

常见的文件生成路径有我的文档\Electronic Arts\The Sims 4 Create A Sim Demo\Mods;或者是我的文档\Electronic Arts\The Sims 4\Mods两种。

2、将mod解压后得到的“***.package”文件放到mod文件夹目录下,重启游戏,就可以了。

扩展资料:

Mods的存放及构成

1.是游戏的Mods读取文件,通常来说不能有子目录文件的出现。

所谓的resourse文件,就是你打开游戏的时候读取mod的文件,替换后可以读取在文件夹内的mod就是这么个意思。

2.就是比较常见的游戏的Mod了~一般都为package格式,常见的三类package文件有服装类,家具类,和功能类,其中最容易引起冲突的是功能类,服装类其次,所以才需要用文件夹分类放好。

3.特殊的一类MOD,为游戏的模组文件:

如果文件为.py和.pyo两种格式。

不要解压,直接将Zip文件放入 MODS 里。打开游戏,按ESC呼出游戏选项--其他--脚本模组,打勾,重启游戏。

4.Mods文件夹内最常见的子文件夹,是用来分类package文件并管理的,前提是替换resourse文件夹。

如何开始使用下载到的自定义模组(又称CC/Mods)?

1、Mods要放进相应的文件夹,具体位置:

Documents(我的文档)\Electronic Arts\The Sims 4\Mods

2、以前没使用过自定义物品的,第一次使用Mods需要设置游戏选项才能显示。

具体方法:点击游戏界面右上角【…】进入游戏选项→选择【其他】→勾选【启用自订内容与模组】、【已允许脚本模组】→套用变更后重启游戏再进入。

第一步:图示如下:

第二步:

电脑中的Mods文件夹应该放什么?

1、Mods文件夹应注意特征分组。

-普通的mods,如(衣服、化妆、建材)放入→【package】

-只支持一级子文件读取的脚本文件(如MC控制中心、动作盒子)放入时,需要单独立项重新命名→【1.29版本MC中心】、【1.29版本动作盒子】等。

-有时效性的模组(如剧场动作),“我”只想今天使用,以后会不方便、占地方,也需要单独立项重新命名→【剧场动作】

-不支持任何子级读取的,只能把白板放进去了(如最新邪恶包的部分文件)→【TURBODRIVER_WickedWhims_xxx】

2、图示(以我的Mods文件夹为例子)

第三步:

第四步:图示(以我的Package文件夹为例)

如果你更细心,更有耐心的话,,可以在这些文件夹里建立子文件夹(命名与分类依个人喜好),我做个简单的示范。

如果你是细节控,可以再次拓展子文件夹,比如发型下建立男发、女发etc;化妆下建立皮肤、美瞳、口红etc;装修下建立家具、家电、墙纸etc。

Mods文件夹具体位置

运行一次游戏后,系统会自动生成Mods文件夹!!

不是自己新建的。

我们在安装游戏后,能运行游戏的文件夹中并没有Mods,因为安装好的这部分,只是游戏的主体,你会发现这里并没有Mods:

而当你点开运行游戏后,游戏已经悄悄帮你生成了一个适合它生长(运行)的环境,在那里装有它可以随时进补的养料(文件夹),这个文件夹的位置在Documents\Electronic Arts\The Sims 4。

装有Mods的文件夹的真容是这样的:

1.进入游戏,在右上角的选项其他中勾上脚本模组设置,然后重启游戏,这样电脑里就会生成一个专门放置mod的文件。常见的文件生成路径有我的文档\Electronic Arts\The Sims 4 Create A Sim Demo\Mods;或者是我的文档\Electronic Arts\The Sims 4\Mods两种。

2.将mod解压后得到的“***.package”文件放到mod文件夹目录下,重启游戏。

3.游戏中打开脚本模组按钮,可以检查你已经安装的mod,如果你在“非脚本模组”(非官方mod的意思)看到你之前安装的mod,那就说明你已经安装成功了。

扩展资料:

MOD,是游戏的一种修改或增强程序。将电脑游戏中的道具、模式、故事情节等作出修改,又或是加入新的道具及事物,多见于第一人称射击游戏及即时战略游戏。多为玩家自行创造,并可把原有游戏变成一套新的作品。

MOD的技术在国外已经相当成熟了。从公式、物品、怪物、佣兵,地图、技能,到音乐、魔法修饰、物品栏空间等的修改扩展都非常之完善了。

通过结全以上各个方面的修改扩展,我们可以在游戏原有的基础上加以适当的、合理的对游戏进行强化补充,使游戏更具可塑性、柔韧性和可玩性。

参考资料:百度百科-游戏模组(MOD)

你截图内的文件全部放入【Tray】,mod只需要扔进有【Resources.cfg】的【Mods】的这个文件夹就可以。(不是必须→)如果需要有子层级的文件夹,要把【Resources.cfg】文件用txt修改才可以使用,或者你也可以直接在网上下载一个修改好的,然后覆盖就可以。

【Packages】这个文件夹按你自己需要建就好了,纯粹为了方便整理用的,不是官方自带的,需要手动建。需要搭配修改过(替换过)的【Resources.cfg】,放入的mods才会生效。

使用mods注意要选择和自己游戏版本一致或是兼容你游戏版本的,还要注意有些mod会互相冲突,这个连作者也不能完全清楚有哪些mod之间会冲突,要自己检测。

然后dpi文件那些应该进入游戏后,在右上角【我的资料库】

里可以找到,如果找不到点一下【进阶】,然后把【包含自订内容】勾选上就可以找到。如果是衣服的话在建造人物的时候可以找到。

把package格式的mod 放到 Administrator/文档/Electronic Arts/The sims 4/mods 文件夹下 0x000000开头的文件放到 Tray里面 服装房屋这些mod需要自己去网上找 模拟人生贴吧资源很多,有一些国内作者的作品不可以分享,需要自己去下载。
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