ngui sprite mask

public UnityEngine.Sprite sprite2D
{
get
{
return mSprite;
}
set
{
if (mSprite != value)
{
RemoveFromPanel();
mSprite = value;
nextSprite = null;
MarkAsChanged();
}
}
}

也就是说sprite2D是可设置和可获取的,那么我们只需要写一个脚本,然后在其中实例化这个脚本,然后调用这个方法就可以了。UI2DSprite.sprite2D 就能对其进行设置了。同一个atlas里通过spriteName设置图片UISprite sprite = gameObject.GetComponent();sprite.spriteName = "XXX";UIsprite ui = myUISprite;
ui.spriteName = newSpriteString;
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